قسمت اول:
مقدمه ؛ (( چگونه يك برنامه بنويسيم و چگونه يك برنامه نويس خوب شويم ؟ ))
چون قصد من آموزش برنامه نويسي شيء گراست و آن هم به آسان ترين روش ( يعني پرهيز از الگوريتم و فلوچارت ) ، لذا مطالب زير را به دقت دنبال نمائيد ؛
طرح برنامه براي حل مساله :
روش ما در طراحي يك برنامه شامل سه گام اساسي است :
گام اول : تحليل مساله
گام دوم : طراحي برنامه
گام سوم: به كار گيري و اجراي برنامه ( شامل كد نويسي و برسي اشتباهات و…)
ويژوال بيسيك يك زبان شيء گراست و اين زبان جزء زبان هاي گرافيكي ( ويژوال ) محسوب مي شود. محيط ويژوال بيسيك نيز ساده است. شما يه راحتي مي توانيد هر يك از اشياء موجود را به روي فرم قرار دهيد و براي آن هم كد بنويسيد. روش كد نويسي نيز به اين صورت است كه با دابل كليك كردن بر روي هر شيء شما وارد محل كد نويسي مي شويد و مي توانيد كد دلخواه خود را بنويسيد.
براي اينكه يك برنامه نويس خوب هم شويد بايد ابتدا مساله را تحليل كنيد ؛ يعني مثلاً مي خواهيد يك برنامه بنويسيد كه دو عدد از كاربر بگيرد و حاصل ضرب آن ها را بگويد ؛
خوب تحليل اين مساله اين چنين است :
ما احتياج به دو كادر Text داريم كه كاربر عدد ها را در آن وارد كند ، دو كليد جهت محاسبه و خروج از برنامه و همچنين نوشتن كد صحيح برنامه و اجراء درست آن.
به همين ترتيب شما هم براي نوشتن هر برنامه اي احتياج به همين كار داريد.
چند اصطلاح در زبان برنامه نويسي ويژوال بيسيك 6 و ساير زبان هاي برنامه نويسي :
متد : متدها سبب مي شوند كه شيء كاري انجام دهد.
رويداد: رويداد عملي است مه هنگام انجام كاري روي شيء رخ مي دهد.
روال رويداد: عكس العمل تعيين شده به صورت كد است كه به رويداد پاسخ مي دهد.
مشخصه ها شيء را توصيف مي كنند.
ويژوال بيسيك براي طراحي و ظاهر برنامه كاربردي و نوشتن كد اصلي داراي محيط IDE است. با انتخاب پروژه از نوع Standard EXE ، محيط ويژوال بيسيك داراي اجزاي زير خواهد بود :
1- پنجره ي پروژه 2 – پنجره ي Form Layout 3- جعبه ابزار 4- پنجره ي مشخصه ها و 5 – پنجره ي فرم
قسمت اول سلسله مقالات برنامه نويسي به پايان رسيد. انشا ا… در قسمت هاي بعدي شما را با دستورات كد نويسي ويژوال بيسيك آشنا خواهيم كرد.
نظرات شما عزیزان: